Chỉ trong vòng chưa đầy một tháng kể từ khi phát hành toàn cầu, Diablo Immortal đã thu hơn 24 triệu đô la cho Blizzard, chủ yếu nhờ vào bán vật phẩm trong game của nó.
Được phát hành vào ngày 2 tháng 6 năm 2022, Diablo Immortal đã phát hành trên tất cả các thiết bị di động và nhanh chóng trở thành một trong những trò chơi gây tranh cãi nhất trên nền tảng này. Mặc dù đóng góp mới nhất của Blizzard đã đạt 8,5 triệu lượt tải xuống trong hai tuần đầu tiên và đã chứng kiến hơn 10 triệu người chơi Diablo Immortal cho đến nay, nhưng điều đó không xảy ra nếu không có những lời chỉ trích công bằng.
Bất chấp sự thất vọng của nhiều người về bản chất bán hàng trong game trên thiết bị di động, Diablo Immortal đã tạo ra doanh thu hơn 24 triệu đô la kể từ khi ra mắt. Thành công tức thì khiến Diablo Immortal trở thành một trong những game di động có doanh thu cao nhất trong lịch sử của Blizzard, chỉ đứng sau game thẻ bài được yêu thích của hãng, Hearthstone.
Theo AppMagic, một công cụ tài nguyên thu thập dữ liệu, Diablo Immortal tiếp tục phát triển theo cấp số nhân về lượng người chơi và số tiền mà game thủ đang ném vào hệ thống để có được những vật phẩm quý hiếm. Giống như hầu hết các game trên nền tảng di động trên thị trường hiện nay, Diablo Immortal cung cấp cho người chơi hai phương thức thưởng thức sản phẩm “Pay-To-Win” hoặc “Free-To-Play”. Loại thứ nhất liên quan đến việc người chơi tiêu nhiều tiền đến mức họ cho là cần thiết để duy trì tính cạnh tranh, trong khi loại thứ hai cho phép người chơi tận hưởng sản phẩm mà không phải chi một xu trong khi vẫn đứng sau những người chơi chọn chi tiêu. Một số nhà sáng tạo nội dung phổ biến thậm chí đã đi xa, chi tới 25.000 đô la cho Diablo Immortal, ngay cả khi nó là để chứng minh một điểm về việc hệ thống này có thể săn mồi như thế nào.
Streamer trên Twitch nổi tiếng Quin69 đã đi xa đến mức xóa nhân vật của mình sau khi chi một số tiền điên cuồng để kiếm được viên ngọc năm sao đầu tiên, được sử dụng để nâng cấp vũ khí và tăng giá trị thống kê của các danh mục cụ thể. Trong một buổi phát trực tiếp của mình, Quin69 đã chi hơn 20.000 đô la New Zealand để cho thấy mức giá phi lý như thế nào để có được bất cứ thứ gì tốt mà không có một mặt hàng năm sao nào. Trong một luồng sau đó, anh ta cuối cùng cũng nhận được những gì anh ta đang tìm kiếm, chỉ để xóa nhân vật của mình ngay lập tức, gỡ cài đặt Diablo Immortal và thúc giục người xem của anh ta làm điều tương tự.
Cho đến nay, Hoa Kỳ chiếm 43% tổng doanh thu do trò chơi tạo ra, với Hàn Quốc đứng thứ hai với 23%. Hai quốc gia cũng chiếm phần lớn nhất trong số người chơi, với Hoa Kỳ chiếm 26% trong khi Hàn Quốc có 11% trong tổng số người chơi. Nhật Bản, Đức và Canada đại diện cho 17 phần trăm cộng lại, với 17 phần trăm còn lại mở rộng đến 49 quốc gia khác nhau. Do tính năng kiếm tiền của trò chơi, người dùng Reddit đã đi xa hơn khi yêu cầu cấm Diablo Immortal khỏi Diablo subreddit, càng làm tăng thêm tranh cãi xung quanh tựa game dành cho thiết bị di động và PC.
Xem thêm: Nhà phát triển của Gunstar Heroes kỷ niệm 30 năm thành lập
Theo: Game4v