Diablo Immortal hoãn ra mắt tại đại lục khiến cổ phiếu NetEase lao dốc

Cổ phiếu NetEase giảm mạnh sau khi hoãn ra mắt game.
Đánh giá post

Diablo Immortal dự kiến ​​sẽ ra mắt tại Trung Quốc ngày 23/06 nhưng bị hoãn lại sang tháng 07. Điều này đã ảnh hưởng đến NetEase.

Nhà phát hành và đồng phát triển của trò chơi là NetEase đã hoãn việc phát hành, khiến cổ phiếu lao dốc theo. NetEase và Blizzard đã thông báo hoãn lại vào ngày 19 tháng 06, nói rằng nhóm phát triển hiện đang thực hiện một số điều chỉnh tối ưu hóa. Để bù đắp cho sự chậm trễ của người chơi, hãng game Trung Quốc cũng sẽ tặng cho toàn bộ người chơi gói phần thưởng đặc biệt khi ra mắt.

Trên hết, tài khoản chính thức của Diablo Immortal trên Weibo đã bị chặn đăng vào tuần trước vì “vi phạm luật và quy định liên quan, theo tờ South China Morning Post nói. Hiện vẫn chưa rõ loại nội dung nào có thể đã vi phạm các điều khoản.

Cổ phiếu NetEase giảm mạnh sau khi hoãn ra mắt game.

Cổ phiếu NetEase giảm mạnh sau khi hoãn ra mắt game.

Ngay sau khi trì hoãn, cổ phiếu NetEase đã giảm hơn 10% vào thứ Hai xuống còn khoảng 17,32 USD. Tại thời điểm này, cổ phiếu đã tăng lên 17,96 USD / cổ phiếu, vẫn thấp hơn mức giá hôm thứ Sáu là 19,24 USD.

Ngành công nghiệp game Trung Quốc vẫn đang phục hồi sau đợt đóng băng giấy phép kéo dài gần 9 tháng. Đầu tháng này, Cục Quản lý Công và Báo chí Quốc gia (NPPA) đã phê duyệt thêm 60 trò chơi mới. Tuy nhiên, những gã khổng lồ trong nước như Tencent và NetEase vẫn chưa nhận được giấy phép.

Diablo Immortal tạo ra khoảng 14,5 triệu đô la trên iOS và Android trong tuần đầu tiên kể từ khi ra mắt toàn cầu vào ngày 02 tháng 06. Doanh thu từ thiết bị di động của trò chơi đã đạt hơn 30 triệu đô la cho đến nay.

Diablo Immortal hoãn ra mắt tại châu Á - Thái Bình Dương.

Diablo Immortal hoãn ra mắt tại châu Á – Thái Bình Dương.

Diablo Immortal đã trở thành trò chơi của Blizzard được người chơi đánh giá thấp nhất trên Metacritic. Rất nhiều người dùng chỉ trích về khả năng kiếm tiền của trò chơi, cho rằng game thiếu cân bằng với một số tính toán nói rằng chi phí khoảng 110 nghìn đô la để tối đa hóa hoàn toàn một nhân vật.

Theo dữ liệu từ AppMagic, Diablo Immortal đã thu về 14,5 triệu USD trên iOS và Android. Mỹ chiếm 45% tổng doanh thu, tiếp theo là Hàn Quốc (21%) và Nhật Bản (8%). Số lượt tải xuống trên thiết bị di động ước tính đạt gần 7,3 triệu, vì vậy trò chơi có thể đạt khoảng 2,7 triệu lượt cài đặt trên PC. Hoa Kỳ cũng dẫn đầu về lượt tải xuống, chiếm 25% tổng số lượt cài đặt trên thiết bị di động. Tiếp theo là Hàn Quốc (10%), Brazil và Nhật Bản (9% mỗi nước).

Diablo: Immortal game Diablo: Immortal NetEase

Theo: Game4v

Facebook